Olá a Todos!
Aqui venho mais uma vez falar para todos vocês a respeito do progresso de desenvolvimento do jogo #Medo 2! Recentemente, a nova versão do Maker (RPGMV) ganhou mais uma atualização, corrigindo algumas coisas aqui, adicionando outras coisas ali e etc. Mas isso pelo menos para mim (mitosan) tem sido um grande problema! Para aqueles que não sabem, o primeiro jogo foi feito com o RPG Maker VX Ace, que na época em que o #Medo de 2015 foi feito não recebia mais atualizações.Tá! Mas... e daí?
É mais do que óbvio que eu me animo ao saber que a engine ganhou mais um update, visto que ela tem vários problemas com PC's que não são tão potentes (o que se aplica a mim - pelo menos por enquanto!) como o simples fato de abrir o menu de itens faz com que tenha uma queda de frames violenta (de 60 cai para 20 ou menos!), Loadings eternos e até mesmo o jogo simplesmente se fechar do nada por causa de um erro interno/falta de memória/perda de contexto da PIXI (nome da engine do RPGMV).
Só que para cada update que eles soltam da engine, eu tenho que atualizar diversas partes do jogo na mão, adaptando várias linhas do código que eu já escrevi para funcionar com a versão mais recente da engine - o que dá um trabalho gigantesco! Eu uso um programa chamado WinMerge (Imagem) para comparar a nova versão dos arquivos com a antiga e assim ir adaptando cada elemento específico da engine - para depois continuar o que estava sendo feito anteriormente (muitas vezes cutscenes!)
![]() | |
| Processo manual de upgrade da engine |
Okay! mas... o que isso de fato afeta?
Tudo! Leva mais tempo para modificar o código, atrasa a criação de cenas, sprites, história e etc. Atualmente eu estou trabalhando em uma forma de unificar todas as minhas modificações da engine em um único arquivo e deixar ele como um plugin para o Maker, assim bastando apenas colocar os arquivos novos na pasta do projeto e pronto - Engine atualizada sem dores de cabeça! Sabe... É nesse momento em que eu paro para pensar no quanto foi bom fazer o #Medo no VX Ace por causa de não ter essas atualizações - era tudo mais simples. Mas eu acredito que todo esse esforço vai valer muito a pena! As cutscenes estão quase a nível de um dos meus jogos favoritos - CrossCode! Para quem não conhece essa obra de arte que está em desenvolvimento, basta clicar aqui para saber mais!
Acredito que isso já seja o bastante para deixar vocês a par da situação atual.
Partiu me quebrar em JS - FUI!


