quinta-feira, 20 de outubro de 2016

RPG Maker MV atualizou novamente... Merd@!

Olá a Todos!

Aqui venho mais uma vez falar para todos vocês a respeito do progresso de desenvolvimento do jogo #Medo 2! Recentemente, a nova versão do Maker (RPGMV) ganhou mais uma atualização, corrigindo algumas coisas aqui, adicionando outras coisas ali e etc. Mas isso pelo menos para mim (mitosan) tem sido um grande problema! Para aqueles que não sabem, o primeiro jogo foi feito com o RPG Maker VX Ace, que na época em que o #Medo de 2015 foi feito não recebia mais  atualizações.

 

! Mas... e daí?

É mais do que óbvio que eu me animo ao saber que a engine ganhou mais um update, visto que ela tem vários problemas com PC's que não são tão potentes (o que se aplica a mim - pelo menos por enquanto!) como o simples fato de abrir o menu de itens faz com que tenha uma queda de frames violenta (de 60 cai para 20 ou menos!), Loadings eternos e até mesmo o jogo simplesmente se fechar do nada por causa de um erro interno/falta de memória/perda de contexto da PIXI (nome da engine do RPGMV).
Processo manual de upgrade da engine
Só que para cada update que eles soltam da engine, eu tenho que atualizar diversas partes do jogo na mão, adaptando várias linhas do código que eu já escrevi para funcionar com a versão mais recente da engine - o que dá um trabalho gigantesco! Eu uso um programa chamado WinMerge (Imagem) para comparar a nova versão dos arquivos com a antiga e assim ir adaptando cada elemento específico da engine - para depois continuar o que estava sendo feito anteriormente (muitas vezes cutscenes!


Okay! mas... o que isso de fato afeta?

Tudo! Leva mais tempo para modificar o código, atrasa a criação de cenas, sprites, história e etc. Atualmente eu estou trabalhando em uma forma de unificar todas as minhas modificações da engine em um único arquivo e deixar ele como um plugin para o Maker, assim bastando apenas colocar os arquivos novos na pasta do projeto e pronto - Engine atualizada sem dores de cabeça! Sabe... É nesse momento em que eu paro para pensar no quanto foi bom fazer o #Medo no VX Ace por causa de não ter essas atualizações - era tudo mais simples. Mas eu acredito que todo esse esforço vai valer muito a pena! As cutscenes estão quase a nível de um dos meus jogos favoritos - CrossCode! Para quem não conhece essa obra de arte que está em desenvolvimento, basta clicar aqui para saber mais! 


Acredito que isso já seja o bastante para deixar vocês a par da situação atual. 
Partiu me quebrar em JS - FUI!

terça-feira, 18 de outubro de 2016

Primeiro post - #Medo 2

Hayoo!!! - Esse é o primeiro post do blog de desenvolvimento do Game #Medo 2.
Nós resolvemos trocar o método antigo de postar updates para o blogger devido ao modo manual que pelo menos eu (mitosan) tinha no site.

Mas vamos ao que interessa - O JOGO!

Atualmente ele está 21% por cento pronto
Boa parte da engine já foi modificada e já está pronta para apenas criar os gráficos, fazer as cutscenes, puzzles, história e etc.

A primeira cutscene do jogo foi refeita no #Medo REMASTER
Recentemente nós adicionamos uma pequena demo do #Medo REMASTER - Uma pequena demonstração do que pode ser um remaster do #Medo de 2015 usando o poder da nova engine! Ela é bem pequena - porém - acredito que pode dar o gostinho de saber como seria o remake do primeiro jogo com a nova engine e etc!



Nem tudo são Flores! 

Nesse mês de outubro nós não produzimos tanto conteúdo para o jogo de forma geral por causa de alguns problemas com os desenvolvedores. Calma! Não houve nenhum intriga entre nós, apenas por questões que nós acreditamos que as pessoas possam eventualmente passar ( Tais como desânimo, problemas pessoais, outras responsabilidades fora da #DevMedo e etc. )

Espero que esse pequeno post tenha acalmado os ânimos de quem estava ansioso por atualizações!
Qualquer dúvida você pode deixar um comentário aqui nesse post a respeito do que quer saber a respeito do jogo!

Até o prox. update!